虚拟人群组的感知分析:基于交互式平台的动画研究
人机交互
2024-10-08 v1 图形学
摘要
虚拟人类(VH)在计算机图形学(CG)中已使用多年,感知研究用于理解人们如何 perceive 虚拟人物。一些研究已经探讨了现实感对观众舒适度的影响。在某些情况下,用户的舒适度与人类识别有关。例如,来自特定群体的人可能会对来自同一群体的其他人持积极看法。性别是其中具有团体优势的特征之一。例如,就 VH 而言,研究表明女性更可能识别女性 VH 中的情绪,而不是男性 VH 中的情绪。然而,还有许多其他变量可能影响用户的感知。为帮助讨论,我们对人们如何在交互式虚拟人物(VH)中感知舒适度和现实感进行了研究,这些虚拟人物具有不同的性别并表达负面、中性或正面情绪。我们创建了一个虚拟环境,让参与者与一组虚拟人物进行交互,这些虚拟人物是交互式的,应实时演化,使用流行的游戏引擎。为了动画化这些角色,我们采用了通过跟踪演员面部表情来进行动画化的卡通人物形象,使用可用的游戏引擎平台进行驱动式动画。我们的结果表明,虚拟人物群体的情绪会影响舒适度和现实感感知,即使在交互式环境中使用简单的卡通人物。此外,发现表明, individuals 对于正面情绪的感受更好,而负面情绪识别受性别的影响。此外,尽管我们使用了简单的角色,但结果与分析真实高级虚拟人物时的感知结果一致,这些结果表明正面情绪往往比负面情绪更容易被正确识别。
引用
@article{arxiv.2410.03714,
title = {Perceptual Analysis of Groups of Virtual Humans Animated using Interactive Platforms},
author = {Rubens Montanha and Giovana Raupp and Ana Carolina Schmitt and Gabriel Schneider and Victor Araujo and Soraia Raupp Musse},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.03714},
year = {2024}
}