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轻松实现动态面部表情表达

人机交互 2012-11-20 v1 图形学

摘要

虚拟角色的面部情绪表达广泛应用于各个领域。通常,使用情绪表达的主要目的并非研究情绪表达生成本身,而是将其应用于某个应用或研究项目中。此时需要的是一种易用、灵活且经过验证的机制。本报告提出了这样一种机制,使开发人员能够构建具有动态情感面部表情的虚拟角色。该机制基于面部动作编码系统(Facial Action Coding),易于实现,并提供代码下载。为了验证通过该机制生成的表情的有效性,我们测试了 6 种基本情绪(快乐、愤怒、悲伤、惊讶、厌恶、恐惧)和 4 种混合情绪(热情、狂怒、沮丧、邪恶)的识别准确率。此外,我们还研究了虚拟角色(VC)距离(z 坐标)、VC 面部形态(男性 vs. 女性)、表情侧面呈现与正面呈现的效果,以及表情强度的影响。参与者(n=19,包括西方和亚洲受试者)以非强制选择的方式,对每种条件下每种表情的强度进行了评分(受试者内设计)。所有基本情绪均被唯一地感知为相应情绪。此外,混合情绪及基本情绪的混淆细节与心理学研究发现相符。

关键词

引用

@article{arxiv.1211.4500,
  title  = {Dynamic Facial Expression of Emotion Made Easy},
  author = {Joost Broekens and Chao Qu and Willem-Paul Brinkman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1211.4500},
  year   = {2012}
}