评估深色皮肤虚拟人中的恐怖谷效应
人机交互
2023-12-13 v1
摘要
随着技术的快速进步,虚拟人的设计在电影、视频游戏和模拟等领域带来了非常逼真的用户体验。因此,虚拟人正变得越来越像真人。然而,根据恐怖谷(UV)理论,用户在观看具有拟人特征但与真人不同的实体时往往会感到不适。这一现象与社会认同理论相关,即观察者会寻找熟悉的事物。在计算机图形学(CG)中,用于创建深色皮肤虚拟人的技术通常依赖于最初为渲染白色皮肤角色而开发的方法。此外,在包括电影和游戏在内的各种媒体中,大多数CG角色主要呈现白色皮肤。因此,探讨人们对不同群体虚拟人的感知是恰当的。本文旨在考察和评估人们对来自不同媒体的CG角色的感知,比较两种肤色。结果表明,与观看白色皮肤角色相比,人们在观看深色皮肤角色时感到更舒适,并认为其逼真度较低。我们的核心假设是,使用经典算法渲染的深色角色被认为更偏向卡通而非逼真,并位于恐怖谷图表的左侧。
引用
@article{arxiv.2312.06790,
title = {Evaluating the Uncanny Valley Effect in Dark Colored Skin Virtual Humans},
author = {Victor Araujo and Angelo Brandelli Costa and Soraia Raupp Musse},
journal= {arXiv preprint arXiv:2312.06790},
year = {2023}
}
备注
6 pages, 2 figures, published at SIBIGRAPI 2023