现实检验:头像与面部表征如何影响合成手势的感知评估
图形学
2026-05-12 v2 人机交互
摘要
创建逼真虚拟人类的能力取得了显著进展,这些角色可见于娱乐、教育和健康等多个应用领域。作为交互式虚拟人的关键要素,基于语音的3D手势生成仍严重依赖感知评估,但研究往往在评判生成运动时变更头像外观和面部呈现方式。先前的工作表明这些视觉选择会偏向运动判断,但缺乏受控的实证证据。我们通过对七种代表性头像渲染方式的合成手势进行受控评估,填补了这一空白。我们的结果表明,头像和面部呈现会系统性地影响感知判断,我们提供了手势合成基准测试以及面向面向用户的虚拟人部署的建议。
引用
@article{arxiv.2605.06063,
title = {Reality Check: How Avatar and Face Representation Affect the Perceptual Evaluation of Synthesized Gestures},
author = {Haoyang Du and Yinghan Xu and John Dingliana and Brian Keegan and Rachel McDonnell and Cathy Ennis},
journal= {arXiv preprint arXiv:2605.06063},
year = {2026}
}