虚拟现实中的手势评估
人机交互
2025-09-17 v1 人工智能
计算机视觉与模式识别
机器学习
摘要
手势是人类交流的核心,通过非语言表达丰富互动。虚拟化身越来越多地使用 AI 生成的手势来增强逼真度,但评估大多局限于 2D 环境。虚拟现实(VR)提供了一种沉浸式替代方案,可能影响手势的感知方式。本文对 VR 和 2D 环境中的计算机生成手势进行了比较评估,考察了来自 2023 年 GENEA 挑战赛的三个模型。结果表明,在 VR 中观看的手势平均评分略高,其中对动作捕捉的“真实运动”效果最强。虽然模型排名在不同设置下保持一致,但 VR 影响了参与者的整体感知,并提供了优于传统 2D 评估的独特优势。
引用
@article{arxiv.2509.12816,
title = {Gesture Evaluation in Virtual Reality},
author = {Axel Wiebe Werner and Jonas Beskow and Anna Deichler},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.12816},
year = {2025}
}
备注
Published in Proceedings of the 26th International Conference on Multimodal Interaction (ICMI '24), ACM. Copyright 2024 ACM. Licensed under CC BY