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用于情绪诱发的虚拟现实——一项综述

人机交互 2022-06-17 v1

摘要

情绪是影响我们行为、感知与认知的多面现象。越来越多的证据表明,诱导机制通过模拟实验设计所需的感官在触发情绪中起着关键作用。多年来,许多综述评估了用户作为观察者的被动诱发机制,忽视了自我相关性在情绪体验中的重要性。因此,针对文献中的空白,本研究旨在探索使用虚拟现实(VR)作为情绪诱导主动机制的可能性。此外,为研究设置的成功与质量,VR 必须选择恰当的材料以有效唤起情绪。因此,在本综述中,我们基于当前文献评估了 VR 视觉与音视觉刺激、游戏与任务,以及 360 度全景与视频在多大程度上能诱发情绪。进一步,我们呈现了由 VR 与情绪感知接口生成的公开数据集,可用于基于 VR 的研究。本调查的得出结论揭示,VR 通过生成动机与共情机制具有有效且自然唤起情绪的巨大潜力,这使其成为研究情绪的生态有效范式。

关键词

引用

@article{arxiv.2111.04461,
  title  = {Virtual Reality for Emotion Elicitation -- A Review},
  author = {Rukshani Somarathna and Tomasz Bednarz and Gelareh Mohammadi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2111.04461},
  year   = {2022}
}

备注

This work is submitted to IEEE for possible publication