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像素中的感知:视频介导协作交互中虚拟化身表征的影响

人机交互 2025-04-30 v2

摘要

交互式协作视频现已成为远程工作常见的组成部分。尽管其十分普及,但传统视频会议可能具有挑战性,有时会引起破坏流程和结果的社会不适感。2D 显示器上的虚拟化身提供了增强自我表征的有希望的替代方案,弥合了虚拟现实(VR)与传统非沉浸式视频之间的差距。然而,在面向活动的群体环境中使用此类化身仍未被充分探索。为了填补这一空白,我们进行了一项混合方法的受试者内研究,调查了虚拟化身介导与传统视频表征对协作满意度和自尊的影响。32 名参与者(8 组,每组 4 人,具有预先建立的关系)参与了目标导向活动,随后进行了小组访谈。结果表明,化身显著增强了自尊和协作满意度,而定性的见解揭示了化身的动态感知和体验,包括其益处、挑战以及影响采用可能性的因素。我们的研究有助于理解化身作为视频介导协作交互中相机驱动表征的作用及其意义。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.03844,
  title  = {Perception in Pixels: Effects of Avatar Representation in Video-Mediated Collaborative Interactions},
  author = {Pitch Sinlapanuntakul and Mark Zachry},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.03844},
  year   = {2025}
}

备注

16 pages, 5 figures, 2 tables