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SPARC:基于化身扭曲的共享视角用于VR远程协作

人机交互 2025-04-08 v2

摘要

远程呈现VR系统允许面对面交流,增强临场感和对非语言线索的理解。然而,在讨论虚拟3D物体时,由于朝向差异,存在感和交流的局限性导致指示性手势失去意义。当前方法使用共享视角和化身重叠来恢复这些参照,但这会导致遮挡和不适,且随着多用户参与而加剧。我们提出了一种多用户协作中共享视角的新方法,其中化身不共处一地。每个人都能看到其他用户的化身位于工作空间周围各自的位置,同时拥有工作空间的第一人称视角。每当用户操作一个物体时,其他人会看到该用户的手臂伸展到他们视角中的那个物体。SPARC结合了共享朝向并支持非语言交流,最大限度地减少了遮挡。我们进行了一项用户研究(n=18),以了解这种新方法如何影响任务性能和工作空间感知。我们发现证据表明,SPARC比逼真设置更高效且脑力负担更小。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.05209,
  title  = {SPARC: Shared Perspective with Avatar Distortion for Remote Collaboration in VR},
  author = {João Simões and Anderson Maciel and Catarina Moreira and Joaquim Jorge},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.05209},
  year   = {2025}
}

备注

14 pages 8 figures