协作式 VR 终于可行了吗?:远程多方对话设计的必要性
人机交互
2020-07-07 v1
摘要
在当下要求人们居家办公的社交隔离措施中,如何利用现有技术有效地进行远程对话与协作再度引起关注。表面上,VR 为高效的远程交流提供了完美平台。它可以传递情境与环境线索,促进共享视角,同时让人们实现虚拟共在。然而我们认为,当前 VR 并未针对此类交流目的进行充分设计。在本文中,我们概述了将 VR 用于对话活动的三个关键障碍:(1)社交沉浸感的可变性,(2)用户角色不明确,以及(3)对有效共享视觉参照的需求。基于此概述,我们从用户体验设计视角讨论了关键设计主题,以供未来协作设计框架参考。
引用
@article{arxiv.2007.02691,
title = {Finally a Case for Collaborative VR?: The Need to Design for Remote Multi-Party Conversations},
author = {Anna Bleakley and Vincent Wade and Benjamin R. Cowan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.02691},
year = {2020}
}