“我想创造理想中的自己”:探索 LGBTQ+ 用户在虚拟现实治疗中的化身感知
人机交互
2024-09-04 v1
摘要
在本文中,我们探索了利用虚拟现实(VR)作为治疗工具来支持 LGBTQ+ 社群个体的潜力,该群体常面临更高的心理健康问题风险。具体而言,我们研究了使用预先存在的化身与允许个体通过网站创建自己的化身相比的有效性,以及他们在 VR 空间中使用这些化身时的体验。我们进行了一项用户研究(n=10),测量心率变异性(HRV),并通过在 VR 中进行的半结构化访谈收集主观反馈。化身创建通过一个在线平台进行,对话在一个由商用 VR 应用程序开发的双用户 VR 空间中进行。我们的发现表明,在治疗会话的背景下,用户显著偏好创建自己的化身,并且虽然没有统计学上的显著差异,但在 VR 中使用自制化身时,存在生理反应增强的一致趋势。这项研究为在 LGBTQ+ 社区内利用 VR 进行治疗时自定义化身创建的重要性提供了初步的实证支持。
引用
@article{arxiv.2409.00383,
title = {"I Wanted to Create my Ideal Self": Exploring Avatar Perception of LGBTQ+ Users for Therapy in Virtual Reality},
author = {Anish Kundu and Giulia Barbareschi and Midori Kawaguchi and Yuichiro Yano and Mizuki Ohashi and Kaori Kitaoka and Aya Seike and Kouta Minamizawa},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.00383},
year = {2024}
}