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Resize Me!:探索用于虚拟现实中身体意象干预的具身化真实可调节化身的用户体验

人机交互 2022-03-11 v1

摘要

肥胖是一种严重的疾病,会影响身心健康。由于体重污名化,许多受影响的个体遭受身体意象障碍,他们以扭曲的方式感知自己的身体,对其进行负面评价或忽视。除了镜像暴露等既定干预措施外,近期的进展旨在通过在虚拟现实 (VR) 中具身化视觉改变的虚拟身体来补充身体意象治疗。我们展示了一个先进 VR 系统的高保真原型,该系统允许用户具身化一个快速生成的个性化、真实感化身,并在精心设计的虚拟环境中实时逼真地调节其体重。在形成性多方法研究中,共 12 名参与者在使用半结构化定性访谈和多种定量用户体验测量进行身体扫描和 VR 体验期间,对我们系统的总体用户体验 (UX) 进行了评价。通过使用体重修改任务,我们进一步比较了三种用于实时体重修改的不同交互方法,并测量了我们的系统对身体意象相关测量指标(身体意识和体重感知)的影响。从收到的反馈中(展示了我们整体系统已经具备扎实的用户体验,并为进一步改进提供了建设性意见),我们推导出了一组设计指南,以指导支持身体意象干预系统的未来开发与评估过程。

关键词

引用

@article{arxiv.2203.05060,
  title  = {Resize Me! Exploring the User Experience of Embodied Realistic Modulatable Avatars for Body Image Intervention in Virtual Reality},
  author = {Nina Döllinger and Erik Wolf and David Mal and Stephan Wenninger and Mario Botsch and Marc Erich Latoschik and Carolin Wienrich},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2203.05060},
  year   = {2022}
}