经验证有效的虚拟具身问卷的构建
人机交互
2020-10-01 v2
摘要
用户具身对于许多虚拟现实(VR)应用十分重要,例如在社会交互、治疗、训练或娱乐等场景中。然而,目前尚无经过验证的工具来实证测量具身感知,而这对可靠评估这一重要的用户体验(UX)质量是必要的。为了以有效、可靠且一致的方式评估虚拟具身的各个组成部分,我们开发了虚拟具身问卷(VEQ)。我们回顾了既往文献以确定适用的构念与条目,并对来自三个实验(N = 196)的数据进行了验证性因子分析(CFA)。每个实验修改了一种不同的仿真属性,即沉浸水平、个性化水平和行为真实感水平。分析确认了三个因子:(1)虚拟身体的所有权,(2)对虚拟身体的控制感,(3)感知身体图式的改变。第四项研究(N = 22)进一步确认了该量表的信度与效度,并考察了仿真中呈现的化身运动延迟抖动相较于线性延迟和基线条件的影响。我们给出了最终量表以及来自这些研究关于相关构念的进一步见解。
引用
@article{arxiv.1911.10176,
title = {Construction of a Validated Virtual Embodiment Questionnaire},
author = {Daniel Roth and Marc Erich Latoschik},
journal= {arXiv preprint arXiv:1911.10176},
year = {2020}
}