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增强现实环境中临场感的测量:问卷设计与首次测试

人机交互 2021-03-05 v1

摘要

增强现实(AR)通过特殊显示技术,添加空间对齐的虚拟对象(3D 模型、2D 纹理、文本标注等)来丰富用户的真实环境。这些显示技术要么佩戴在身上,要么放置在工作环境中。从技术角度看,AR 面临三大挑战:(1)生成高质量渲染,(2)将虚拟对象(VOs)在位置和方向上精确配准到真实环境,以及(3)以交互式实时完成(Regenbrecht, Wagner, and Baratoff, 2002)。目标是营造出 VOs 属于真实环境一部分的印象。因此,类似于虚拟现实的定义(Steuer, 1992),从心理学角度定义 AR 是有意义的:增强现实传达出 VOs 存在于真实环境中的印象。为了评估这一目标实现的程度,有必要对这种类型的临场感进行心理学测量。下面我们将描述使得特殊问卷版本成为必要的 AR 系统技术特征,阐述我们的问卷开发方法以及数据收集策略。最后,我们将展示近期一项包含 385 名参与者的研究中应用该问卷的初步结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2103.02831,
  title  = {Measuring Presence in Augmented Reality Environments: Design and a First Test of a Questionnaire},
  author = {Holger Regenbrecht and Thomas Schubert},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2103.02831},
  year   = {2021}
}

备注

This paper was first presented in 2002: Regenbrecht, H. & Schubert, T. (2002b). Measuring Presence in Augmented Reality Environments: Design and a First Test of a Questionnaire. Proceedings of the Fifth Annual International Workshop Presence 2002, Porto, Portugal - October 9-11. pp. 138-144