欺骗身体欺骗心智:化身表征影响虚拟现实中的可行动作可能性感知
人机交互
2020-07-28 v1
摘要
在沉浸式虚拟现实(VR)中,你的大脑可以欺骗你,让你相信自己的虚拟手是真实的双手。操控身体的表征,即化身,是 VR 中设计创新交互系统的潜在有力工具。在本研究中,我们运用实验心理学方法考察了 VR 中的交互行为。已知带把手的物体会易化其所赋予的动作。在双手速度响应任务中,当把手与响应手同侧时,参与者往往响应更快。在实验一中,我们成功在虚拟现实(VR)环境中复现了这一可供性效应。在实验二中,我们表明该可供性效应受到化身的影响,化身通过两种不同的手部类型进行操控:1)具有完整手指追踪且能够抓握物体的手部模型,以及 2)胶囊形——无手指——且无法抓握物体的手部模型。我们发现,对化身少于 5 分钟的适应即显著改变了可供性感知。与直觉相反,使用无法抓握的手部模型时动作规划显著更短。可能的原因是,较少的动作可能性在处理时间上提供了优势。把手的存在加快了手部运动的发起,却因持续的动作规划而减慢了动作完成。我们从多学科视角审视了结果,并讨论了其对 VR 应用的设计启示。
引用
@article{arxiv.2007.13048,
title = {Trick the Body Trick the Mind: Avatar representation affects the perception of available action possibilities in Virtual Reality},
author = {Tugce Akkoc and Emre Ugur and Inci Ayhan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.13048},
year = {2020}
}
备注
16 pages, 7 figures