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以虚拟身体增强沉浸式远程呈现体验

人机交互 2022-04-05 v1 多媒体 机器人学

摘要

我们提出通过添加代表用户自身手臂动作的虚拟身体来增强沉浸式远程呈现,其通过头戴式显示器与 360 度相机实现。先前研究已显示在被模拟环境中拥有虚拟身体的有效性;然而,关于在沉浸式远程呈现设置中看见自己的虚拟手臂是否会提升用户的临场感或偏好,相关研究有限。我们进行了一项研究:一位主持人介绍一个研究实验室,参与者佩戴头戴式显示器,通过 360 度相机远程呈现在主持人的物理位置,并设有或不设有虚拟身体。我们先进行了 20 人的试点研究,随后进行了预注册的 62 人验证性研究。试点研究显示有虚拟身体时临场感与偏好更高,但验证性研究未能复现这些结果,仅有行为指标暗示临场感提升。在分析定性数据并建模交互后,我们推测虚拟手臂的质量与风格,以及动画与视频间的反差,导致了个体对虚拟身体反应的差异,进而调节了临场感。

关键词

引用

@article{arxiv.2202.00900,
  title  = {Augmenting Immersive Telepresence Experience with a Virtual Body},
  author = {Nikunj Arora and Markku Suomalainen and Matti Pouke and Evan G. Center and Katherine J. Mimnaugh and Alexis P. Chambers and Sakaria Pouke and Steven M. LaValle},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2202.00900},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted for publication in Transactions in Visualization and Computer Graphics (TVCG), to be presented in IEEE VR 2022