将尼尔森可用性启发式适配移动增强现实情境
人机交互
2020-08-10 v1
摘要
增强现实(AR)是近年来移动应用设计中一项新兴技术。然而,这些应用中的可用性挑战十分突出。目前尚无像传统用户界面中那样成熟的指南用于设计和评估 AR 中的交互。本工作中,我们旨在考察当前移动 AR 应用的可用性,并在移动 AR 情境下阐释经典可用性启发式。特别地,我们聚焦于 AR 家居设计应用,因其流行度及容纳重要移动 AR 交互模式的能力。我们的发现表明,设计者在设计移动 AR 应用时,考虑广大用户对 AR 技术的不熟悉性并顾及技术限制是重要的。我们的工作可作为建立更通用的移动 AR 启发式与指南的第一步。
引用
@article{arxiv.2008.03174,
title = {Adapting Nielsen's Usability Heuristics to the Context of Mobile Augmented Reality},
author = {Audrey Labrie and Jinghui Cheng},
journal= {arXiv preprint arXiv:2008.03174},
year = {2020}
}
备注
3 pages, UIST '20 Poster