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关于 AR 中的可 affordance 机主义及其误见与前景

人机交互 2025-03-27 v1

摘要

本立场论文探讨了在增强现实(AR)应用的机会主义设计中不当使用 affordance 的误见。虽然机会主义设计利用现有的物理 affordance 进行内容放置和创建具有可触感反馈的 AR 环境,但其误用可能导致混淆、错误和差劲的用户体验。本文强调了感知 affordance 的重要性以及正确地将虚拟控制映射到适当的物理特征在 AR 应用程序中的作用,通过批判性地反思四种 facilitate affordance 的误见,即 affordance 的主观性、affordance 的强加与重新占用、环境的属性与动态性,以及模仿现实世界。通过突出这些潜在的陷阱并提出可能的前进道路,我们旨在提高对在 AR 应用程序设计中更恰当地使用 affordance 的意识,并鼓励更有目的和有思考性的使用。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.20406,
  title  = {Of Affordance Opportunism in AR: Its Fallacies and Discussing Ways Forward},
  author = {Marc Satkowski and Weizhou Luo and Rufat Rzayev},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.20406},
  year   = {2025}
}

备注

This work has been accepted for the 1st International Workshop on XR Interactions within the Physical World (XR-Phy) at ACM CHI 2025 (see https://sites.google.com/view/xr-phy-2025)