交互性在塑造移动 XR 用户体验与社会接受度中的影响
人机交互
2026-03-11 v1
摘要
本研究探讨了交互程度对移动增强现实 (MAR) 应用中用户体验 (User Experience, UX) 和社会接受度 (social acceptability, SA) 的影响。随着 AR 技术变得更加普及,了解不同交互水平如何影响用户感知和社会动态对于其设计和采纳至关重要。两种商业可用的 MAR 应用,IKEA 和 Virtlo,因其交互水平显著不同,被用于进行用户研究。该研究检验了与 AR 内容交互所需的身体动作如何影响 UX 和 SA,从而阐明了用户在公共场所的舒适程度及潜在社交障碍。研究结果表明,交互性、感知可用性与社交考量之间存在复杂关系,强调需要一种平衡的设计方法。该研究为开发未来 AR 应用提供了有价值的见解,既 addressed usability 也考虑了 AR 交互的更广泛社会含义。通过将社会接受度整合到传统 UX 评估中,本研究突显了其在确保 AR 技术无缝集成到日常环境中的重要性。
引用
@article{arxiv.2603.08973,
title = {Influence of Interactivity in Shaping User Experience and Social Acceptance of Mobile XR},
author = {Tanja Kojić and Maurizio Vergari and Maximilian Warsinke and Sebastian Möller and Jan-Niklas Voigt-Antons},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.08973},
year = {2026}
}
备注
Paper presented at the workshop Social Interaction and Collaboration in eXtended Reality (SIC-XR 2025)