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自化身与注视对回避运动行为的影响

人机交互 2019-03-18 v1 图形学

摘要

本研究考察用户在虚拟环境中试图回避一个虚拟角色时的运动行为。在实验的每次迭代中,施加四种条件(有自化身注视、无自化身注视、有自化身无注视、无自化身无注视)以基于运动学测量检验用户的运动行为。实验期间,52 名参与者被要求从起始位置走到目标位置。一个虚拟角色被置于中点。参与者被要求在整个任务中佩戴头戴式显示器,其行走由动作捕捉服记录。我们分析了参与者路径的捕捉轨迹在四项运动学测量上的表现,以探究四种实验条件是否影响了他们所走路径。结果表明,就长度、时长与偏离度而言,有自化身注视条件对其他三种条件更显著地影响了参与者选择的路径,但在速度方面并非如此。总体而言,当以自化身代表参与者时,任务的长度与时长以及轨迹对直线的偏离均更大。在注视(目光)条件中还发现了对运动学测量的额外效应。文中讨论了未来研究的意义。

关键词

引用

@article{arxiv.1903.06657,
  title  = {Effects of Self-Avatar and Gaze on Avoidance Movement Behavior},
  author = {Christos Mousas and Alexandros Koilias and Dimitris Anastasiou and Banafsheh Rekabdar and Christos-Nikolaos Anagnostopoulos},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1903.06657},
  year   = {2019}
}