虚拟现实中不同行为方法测试模式对蜘蛛恐惧的评估
人机交互
2026-05-05 v1
摘要
行为方法测试是评估特定恐惧的常用手段。在这些测试中,参与者向令人焦虑的刺激物靠近,最终距离指示恐惧的严重程度。本文旨在评估虚拟现实实现的行为方法测试。为此,设计了四种不同的 BAT,包含两种靠近方法,分别在肉体和虚拟环境中复制。通过标准化存在问卷、应用特定问题以及参与者的生理反应来评估这些 BAT。本研究聚焦于对蜘蛛恐惧,采用真实蜘蛛和虚拟蜘蛛作为焦虑刺激。我们的结果表明,开发的 VR BAT 在 established 的存在规范范围内,不同模式影响了参与者的主观印象。此外,标准化的 VR 环境确保了关于焦虑刺激的一致体验。这不同于现实世界情境中,蜘蛛行为可能在个体之间或在不同会话之间有所不同。这突显了虚拟现实的关键优势:对刺激和环境的完全控制。存在与生理信号之间的相关性被发现。特别是,tonic 电皮肤活性水平在存在感增加时保持更稳定。然而,由于焦虑对生理信号的影响,相关性解释困难。评估揭示了哪些设计选择在提高 VR 应用程序的存在感方面尤其有前景,哪些应该被避免。总体而言,这些结果表明,我们的 VR 基于实现是一个评估个体蜘蛛恐惧逃避行为的有前景工具。
引用
@article{arxiv.2605.02546,
title = {Evaluating Different Modalities of Behavioral Approach Tests for Spider Phobia in Virtual Reality},
author = {Florian Grensing and Vanessa Schmuecker and Anne Hildebrand and Tim Klucken and Maria Maleshkova},
journal= {arXiv preprint arXiv:2605.02546},
year = {2026}
}
备注
12 Pages, 4 Figures, Accepted Version in https://www.segah.org/2026/cfp.html