虚拟现实中的动作特异性感知与Fitts定律任务表现:触觉反馈的作用
人机交互
2022-09-07 v2 计算机与社会
摘要
尽管在虚拟现实中用户的感知与表现多被独立考察,动作特异性感知(ASP)理论假定个体在任务上的表现会调节其与该任务组件及流程相关的空间与时间感知。本文考察了表现与感知之间的关联,以及触觉反馈模态可能产生的潜在效应。本文报告了一项用户研究(N=24),其中参与者使用三种反馈模态:视觉、视-电触觉与视-振动触觉,完成Fitts定律目标获取任务。用户完成了3种目标大小 × 2种距离 × 3种反馈模态 = 18次试验。在每次试验结束时评估大小感知、距离感知与(运动)时间感知。在表现方面,结果显示电触觉反馈相比振动触觉与视觉反馈显著提升了准确率,而振动触觉提供的准确率最差。电触觉与视觉反馈实现了相当的反应时间,而振动触觉提供的反应时间比视觉反馈慢得多。尽管不同反馈类型在感知方面的差异模式与表现差异可比,但均无统计显著性。然而,表现确实调节了感知。检测到了对空间与时间感知的显著动作特异性效应。准确率的变化调节大小感知与时间感知,而运动速度的变化调节距离感知。此外,发现难度指数也调节感知。这些结果凸显了触觉反馈对表现的重要性,且重要的是动作特异性效应对VR中空间与时间感知的意义,这应在未来VR研究中予以考虑。
引用
@article{arxiv.2207.07400,
title = {Action-Specific Perception & Performance on a Fitts's Law Task in Virtual Reality: The Role of Haptic Feedback},
author = {Panagiotis Kourtesis and Sebastian Vizcay and Maud Marchal and Claudio Pacchierotti and Ferran Argelaguet},
journal= {arXiv preprint arXiv:2207.07400},
year = {2022}
}
备注
12 pages, 3 tables, 9 figures, submitted and accepted to the Journal Track of the International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR 2022). It will be published in the journal IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics