评估触觉反馈、360° 跑步机集成虚拟现实框架及纵向训练对复杂搜索射击模拟中决策表现的影响
人机交互
2024-04-16 v1
摘要
虚拟现实(VR)已取得长足进步,为用户提供了多种与虚拟环境交互的方式。VR 中的每种感官模态都提供独特的输入和交互,增强用户的沉浸感与临场感。然而,额外感官模态(如触觉反馈和 360° 运动)在提升决策表现方面的潜力尚未得到充分研究。本研究通过在复杂的搜索射击模拟中评估集成触觉反馈与 360° 运动的 VR 框架以及纵向异构训练对决策表现的影响,填补了这一空白。研究涉及来自印度某国防模拟基地的 32 名参与者,他们被随机分为两组:实验组(集成触觉反馈与 360° 运动的 VR 框架,并进行纵向异构训练)和安慰剂对照组(进行纵向异构 VR 训练,但无额外感官模态)。实验持续 10 天。第 1 天,所有受试者执行一个高度还原真实世界元素/情境的搜索射击模拟。从第 2 天到第 9 天,受试者接受异构训练,该训练通过改变敌人的行为属性/人工智能来设计模拟中不同复杂度的关卡。第 10 天,他们重复执行第 1 天的搜索射击模拟。结果显示,与安慰剂对照组相比,实验组的临场感、沉浸感和参与度逐渐提升。然而,在第 10 天,两组之间的决策表现并无显著差异。我们拟利用这些发现来设计能提升参与度和决策表现的多感官 VR 训练框架。
引用
@article{arxiv.2404.09147,
title = {Evaluating the efficacy of haptic feedback, 360{\deg} treadmill-integrated Virtual Reality framework and longitudinal training on decision-making performance in a complex search-and-shoot simulation},
author = {Akash K Rao and Arnav Bhavsar and Shubhajit Roy Chowdhury and Sushil Chandra and Ramsingh Negi and Prakash Duraisamy and Varun Dutt},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.09147},
year = {2024}
}
备注
13 pages, 6 figures, 1 Table