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高沉浸式 VR 场景中的动态热反馈:用户体验的多模态分析

人机交互 2026-01-09 v1

摘要

热反馈对于各种虚拟现实 (VR) 应用至关重要,例如消防训练或热舒适度模拟。先前的研究表明,添加一致的热反馈会对用户体验 (UX) 产生积极影响。然而,现有工作并未比较不同水平的热反馈质量,且大多使用沉浸感较低的虚拟环境。为了调查科学文献中的这些空白,我们在两个高沉浸式场景(荒岛 (n=25) 和雪山 (n=24))中进行了一项受试者内用户研究。参与者在三种条件(仅视听、静态热反馈和动态热反馈)下探索场景。为了评估热反馈对 UX 的复杂和微妙影响,我们通过交叉分析问卷、半结构化访谈和行为指标的数据进行了多模态分析。我们的结果表明,尽管在仅视听条件下已经存在很高的临场感,但添加热反馈进一步提高了临场感。热反馈质量水平之间的比较显示在 UX 问卷中没有显著差异,然而根据参与者特征和访谈,该结果存在细微差别。此外,我们表明,尽管体验顺序没有直接影响 UX,但它影响了用户行为。我们提出了在 VR 中使用热反馈以及在复杂多感官场景中进行研究的指南。

关键词

引用

@article{arxiv.2601.04781,
  title  = {Dynamic Thermal Feedback in Highly Immersive VR Scenarios: a Multimodal Analysis of User Experience},
  author = {Sophie Villenave and Pierre Raimbaud and Guillaume Lavoué},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2601.04781},
  year   = {2026}
}

备注

15 pages, 9 figures. This work has been submitted to the IEEE for possible publication