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“动觉头显”:利用基于头部的力反馈增强虚拟现实中的自我运动感

人机交互 2021-08-24 v1

摘要

自我运动感在从娱乐到培训(如飞行和驾驶模拟器)的许多虚拟现实应用中至关重要。如果说游乐园中常用的方法是使用笨重的系统来驱动座椅,那么多感官整合也可以被利用,以从轻量级解决方案中获得丰富的效果。在这篇短文中,我们介绍了一种称为“动觉头显”的新方法:通过力反馈驱动头戴式显示器,以提供自我运动感。我们讨论了其设计考虑,并展示了一个带有概念验证原型的增强型飞行模拟器用例。我们进行了一项用户研究,评估了我们方法增强自我运动感的能力。总体而言,我们的结果表明,我们的动觉头显提供了比纯视觉自我运动体验显著更强且更以自我为中心的感觉。因此,通过提供与平衡和自我运动相关的协调一致的前庭和本体感觉线索,动觉头显为各种以运动感为突出的虚拟现实应用提供了一种有前景的方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.10196,
  title  = {The "Kinesthetic HMD": Enhancing Self-Motion Sensations in VR with Head-Based Force Feedback},
  author = {Antoine Costes and Anatole Lécuyer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.10196},
  year   = {2021}
}

备注

8 pages, 7 figures