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面向用户的适应: 虚拟现实中个性化交互的系统综述

人机交互 2025-10-16 v1

摘要

随着虚拟现实 (VR) 系统日益先进,它们也期望能够智能地响应并适应 individual user 的状态、能力和偏好。近期的研究探索了 VR 如何被适应和量身定制以满足 individual user。然而,现有的综述倾向于单独关注 user-state 感知或自适应交互设计,从而限制了对其在 VR 中的联合实现的理解。因此,本文我们检查了关于 VR 中个性化交互的日益增长的研究,特别关注利用参与者的沉浸信息和适应机制来修改虚拟环境以增强参与度、绩效或特定目标。我们综合了使用各种 application 领域中的自适应技术的研究结果,并总结了一个统一跨领域的五阶段概念框架。我们的分析揭示了 emerging 趋势,包括多模态传感器的集成、对 user state 推断日益依赖以及在响应性与透明度之间进行权衡的挑战。我们通过提出 developing 更 user-centered VR 系统的未来方向来结束本文。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.13123,
  title  = {Adapting to the User: A Systematic Review of Personalized Interaction in VR},
  author = {Tangyao Li and Yitong Zhu and Hai-Ning Liang and Yuyang Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.13123},
  year   = {2025}
}

备注

35 pages, 7 figures, submitted to ACM