VR 运动游戏中触觉与视觉反馈对呼吸节律及用户体验的影响
人机交互
2020-04-06 v1 多媒体
摘要
结合互联可穿戴设备提供了令人兴奋的机遇,例如通过虚拟教练增强运动游戏、对体育活动的执行情况进行反馈或指导如何改进。呼吸节律是一个特别有趣的生理维度,因为它易于进行无干扰测量,且获取的数据能为动作的正确执行提供有价值的见解,尤其是在与额外的运动数据一起进行实时分析时。在这项工作中,我们关注室内赛艇,因为它是一项经常独自进行且缺乏详尽指导的流行运动。我们比较了视觉呼吸指示与触觉引导,以使运动员在锻炼时保持正确、高效且健康的呼吸-运动同步性(BMS)。同时,我们还测量了不同模态的用户体验和接受度。结果表明,纯语音指导和纯触觉反馈对 BMS 具有正向且统计学上显著的影响,而视觉反馈没有显著影响。有趣的是,主观评分表明受试者强烈偏好视觉模态甚至排斥触觉反馈,尽管客观上使用后者对表现的提升最大。
引用
@article{arxiv.2004.01555,
title = {Impact of Tactile and Visual Feedback on Breathing Rhythm and User Experience in VR Exergaming},
author = {Robert Greinacher and Tanja Kojić and Luis Meier and Rudresha Gulaganjihalli Parameshappa and Sebastian Möller and Jan-Niklas Voigt-Antons},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.01555},
year = {2020}
}
备注
This paper has been accepted for publication in the 2020 Twelfth International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)