多感官反馈对虚拟现实手部重目标定感知与性能的影响
人机交互
2024-09-02 v1
摘要
修改视觉表征的重目标定方法已广泛用于扩展交互空间并创造引人入目的数息体验。为了获得最佳用户体验和性能,必须确定重目标定的感知,并利用适当的修改参数范围。然而,先前的研究主要集中于用户是否感知到目标感知,很少检查感知准确性和对重目标定的灵敏度。此外,手部重目标定的感知和性能如何受多感官反馈的影响尚不清楚。本研究采用严格的心理物理方法,具体化用户对手部重目标定的感知准确性和灵敏度,并提供可接受的重目标定参数范围。我们还在重目标定同时呈现不同的多感官反馈,以探讨其对用户感知和任务性能的影响。实验结果表明,提供与虚拟手与目标终点之间的距离比例连续的多感官反馈,提高了用户对手部重目标定感知的准确性,而不会改变其感知灵敏度。此外,利用多感官反馈显著提高了任务性能的精确度,尤其是在较低的增益因子下。基于这些发现,我们提出了面向最佳用户体验和性能的 VR 手部重目标定交互和多感官反馈的设计指南和潜在应用。
引用
@article{arxiv.2404.03899,
title = {Effects of Multisensory Feedback on the Perception and Performance of Virtual Reality Hand-Retargeted Interaction},
author = {Hyunyoung Jang and Jinwook Kim and Jeongmi Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.03899},
year = {2024}
}
备注
17 pages, 8 figures, 2 tables