重新审视虚拟现实中远距指向任务的绩效模型
人机交互
2025-05-07 v1
摘要
交互绩效模型,如菲茨定律,是预测和解释人类运动绩效以及设计高性能用户界面的重要工具。大量先前的工作为远距指向这一3D交互任务提出了此类模型,在该任务中,用户用手或设备指向远处的目标以进行选择。然而,对于如何计算远距指向任务的难度指数,目前尚无共识。我们提出了一项初步研究,表明现有模型可能不足以模拟当前虚拟现实技术下的远距指向绩效。基于这些结果,我们假设,为了获得更准确有效的远距指向模型,模型的形式和收集指向任务经验数据的标准方法可能都需要改变。在我们的主要研究中,我们使用了一种新方法来收集远距指向数据,并评估了传统模型、纯弹道模型和两部分模型。最终,我们发现最佳模型使用了一个简单的菲茨定律风格的难度指数,并采用了幅度和宽度的角度度量。
引用
@article{arxiv.2505.03027,
title = {Revisiting Performance Models of Distal Pointing Tasks in Virtual Reality},
author = {Logan Lane and Feiyu Lu and Shakiba Davari and Rob Teather and Doug A. Bowman},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.03027},
year = {2025}
}