面向VR应用中无障碍射线交互的震颤抑制
摘要
与传统的二维交互方法相比,虚拟现实(VR)为独特的界面和交互设计决策提供了机会。目前,这在开发无障碍VR体验时构成了挑战,因为现有的交互技术可能并非所有用户都能使用。研究发现,许多传统的二维界面交互方法在直接转换到VR空间时,对输入机制几乎没有改动,例如将激光笔设计为传统光标。人们认识到,与距离无关的毫米级精度可以支持设计者在虚拟世界中开发可缩放的界面。相关地,菲茨定律指出,随着距离增加,用户移动会越来越慢且准确性降低。在本文中,我们提出使用低通滤波器来归一化用户输入噪声,从而减轻射线交互过程中的精细运动需求。我们进行了一项开发研究,以了解实现此类滤波器的可行性,并探索其对最终用户体验的影响。研究表明,通过滤波和抑制不自主的手部震颤,算法如何能够提供更准确、从而减少挫败感的体验。我们还对现有的VR设计理念进行了进一步讨论,分析了支持多感官反馈和心理模型的证据。完成的研究可从GitHub下载。
引用
@article{arxiv.2405.07335,
title = {Tremor Reduction for Accessible Ray Based Interaction in VR Applications},
author = {Dr Corrie Green and Dr Yang Jiang and Dr John Isaacs and Dr Michael Heron},
journal= {arXiv preprint arXiv:2405.07335},
year = {2024}
}
备注
The pre-print contains 7 pages, 5 figures and 4 tables. The attached pre-print is an extract containing some information about the completed study results, the full paper is in review at the appropriate journal. This pre-print is released to support developers implementing tremor reduction solutions for VR now as its been in the review process for years