中文

虚拟现实中对病理性震颤的量化与衰减

定量方法 2018-09-18 v1 人机交互

摘要

我们提出了一种虚拟现实(VR)体验,它建立了一个研究级基准,用于评估患有活动性上肢震颤的患者,同时为患者提供了在无病理性震颤状态下参与VR体验的机会。在VR游戏应用中,手持运动控制器的准确与精确使用可能因上肢震颤而受限。与此同时,测量震颤的客观工具尚未在临床中广泛常规使用。我们使用了一套商用VR系统,并设计了一项具有挑战性的虚拟戳气球测试,模拟临床医生在诊室中主观评估震颤常用的鼻至目标指向任务。在我们的VR体验中,提供了一种软件模式,利用低通滤波器基于一系列过往数据点调整手部位置与指向方向。该数字滤波器为手部运动创建了平滑函数,有效消除了VR表征中患者的震颤。当患者完成该伸手任务的多次试验时,关于病理性震颤的定量数据被数字记录。通过对三维运动轴的速度、精度及震颤分量进行计算,患者可以以定量、可重复且愉悦的方式接受震颤幅度评估。在数字空间中消除震颤,可使患有显著上肢震颤的患者既能获得症状的客观临床测量,又为患者提供正向反馈与交互。

关键词

引用

@article{arxiv.1809.05970,
  title  = {Quantifying and attenuating pathologic tremor in virtual reality},
  author = {Brian A. Cohn and Dilan D. Shah and Ali Marjaninejad and Martin Shapiro and Serhan Ulkumen and Christopher M. Laine and Francisco J. Valero-Cuevas and Kenneth H. Hayashida and Sarah Ingersoll},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1809.05970},
  year   = {2018}
}

备注

3 pages; 3 figures