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用于肝穿刺虚拟现实模拟的患者间呼吸运动模型迁移

计算机视觉与模式识别 2017-08-08 v2

摘要

当前的肝穿刺虚拟现实(VR)训练模拟器通常依赖静态 3D 患者数据,并使用不真实的(正弦)周期性动画来表现呼吸运动。现有的呼吸运动动画方法支持简单的数学模型或特定患者的估计呼吸模型。然而,对于每个新患者使用个性化呼吸模型,基于关键帧的运动建模必须依赖具有高辐射剂量或昂贵的 4D 数据采集。给定参考 4D 数据,首先进行使用线性回归运动场建模的模型构建阶段。然后,本文展示的方法允许将现有 4D 参考患者的参考呼吸运动模型迁移到新的静态 3D 患者上。该目标是通过使用非线性患者间配准将一个个性化的 4D 运动场模型扭曲到新的 3D 患者数据来实现的。本文在一项定性概念验证研究中直观地展示了这种节省成本和剂量的新方法。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.08554,
  title  = {Interpatient Respiratory Motion Model Transfer for Virtual Reality Simulations of Liver Punctures},
  author = {Andre Mastmeyer and Matthias Wilms and Heinz Handels},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.08554},
  year   = {2017}
}

备注

World Society for Computer Graphics - WSCG 2017 publication, 9 pages, 5 figures, 1 movie online