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基于商用硬件的 3D 增强现实 tangible 用户界面

人机交互 2021-04-20 v1

摘要

近年来,增强与虚拟现实(AR-VR)这一新兴领域取得了巨大发展。在 AR 系统中同样变得非常流行的界面是 tangible 界面或无源触觉界面,具体而言,是一种用户能用作为物理对象的输入设备操控数字信息的界面。本工作提出一种低成本的带 tangible 界面的增强现实系统,提供真实与虚拟世界间的交互。系统实时估计小彩色球(输入设备)的 3D 位置,将其映射到 3D 虚拟世界,并用以控制运行于移动设备上的 AR 应用。利用我们“输入”设备的 3D 位置,相比 2D 输入设备可实现更复杂的交互。最后,我们提出一种简单、快速且鲁棒的算法来估计凸四边形的角点。所提算法适用于标记的快速配准,并相比最先进水平显著提升了性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2003.01092,
  title  = {3D Augmented Reality Tangible User Interface using Commodity Hardware},
  author = {Dimitrios Chamzas and Konstantinos Moustakas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2003.01092},
  year   = {2021}
}

备注

15th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP), Valletta, Malta, 25-27 February 2020