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Cube2Pipes:使用 AR 和实体 3D 解谜探索混合游戏

人机交互 2024-07-19 v1 图形学

摘要

我们提出了名为 Cube2Pipes 的游戏,用以探索一种独特的游戏设计:将以实体 3D 空间解谜(以 2x2 Rubik's Cube 为形式)作为桌面移动增强现实 (AR) 游戏的接口。该游戏界面通过基于计算机视觉的跟踪适应用户的运动和与虚拟及实体元素之间的交互。该游戏可被视为通用交互式混合系统的一个实例,因为它涉及与虚拟和真实、实体元素的交互。我们对游戏的各种方面进行了详尽的用户评估,以回答以下问题:涉及实时和虚拟接口及元素的混合游戏是否比仅包含虚拟元素的标准(基准)游戏更具吸引力和用户偏好?我们使用多种行业标准的用户研究问卷来尝试回答此问题。我们还尝试确定该游戏是否促进了解 Rubik's Cube 所需空间动作的理解,以及实体解谜界面对桌面 AR 游戏的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2407.12786,
  title  = {Cube2Pipes : Investigating Hybrid Gameplay Using AR and a Tangible 3D Puzzle},
  author = {Sukanya Bhattacharjee and Parag Chaudhuri},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2407.12786},
  year   = {2024}
}