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用于积极社区参与的社会游戏空间

人机交互 2016-04-22 v1

摘要

本文提出这样一种观点:社会游戏空间是利用技术与身体造福社区文化和参与的机会。结合实体界面的同地社交游戏提供了参与者的积极参与以及本地视频游戏场景的发展。本文包含对Rabble Room Arcade的描述性记述,这是一个结合定制物理接口设备与多人视频游戏的实验性社会活动。

关键词

引用

@article{arxiv.1604.06159,
  title  = {Social Play Spaces for Active Community Engagement},
  author = {Jenna Gavin and Ben Kenobi and Andy M. Connor},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1604.06159},
  year   = {2016}
}

备注

arXiv admin note: substantial text overlap with arXiv:1604.05793