重塑街机厅:面向物理交互的计算机游戏中介游戏空间
人机交互
2016-04-21 v1
摘要
本文指出,电子游戏技术的近期发展与游戏从公共空间转入私人空间并行发生,这影响了人们与游戏交互的方式。论文还主张,创建公共游戏空间具有潜在价值,可借助技术与身体通过游戏造福社区文化与体验。同城社交游戏与有形界面相结合,为本地电子游戏场景提供了替代可能。本文描述性地介绍了Rabble Room Arcade,一个结合定制有形界面设备与多人电子游戏的实验性社交活动。该活动围绕促进回归简单的游戏设计,通过使用独特的有形控制器让休闲玩家连接到游戏及彼此,同时将活动转变为一种景观。
引用
@article{arxiv.1604.05793,
title = {Reinventing the Arcade: Computer Game Mediated Play Spaces for Physical Interaction},
author = {Jenna Gavin and Andy M. Connor},
journal= {arXiv preprint arXiv:1604.05793},
year = {2016}
}