用流体游戏探索新颖游戏空间
人工智能
2018-03-06 v1
摘要
随着智能手机日益融入日常生活且更易使用,移动游戏在各人口群体中极为流行。人们在通勤或间隙时间听音乐、玩游戏或阅读新闻。尽管移动游戏日益普及,移动端的创意表达仍处于早期阶段。我们在此提出一种新型移动应用——流体游戏(fluidic games)——并阐述我们对其设计的迭代方法。这类新型应用将设计空间的探索无缝整合到实际的游戏用户体验中,旨在丰富用户体验。为更好地说明游戏领域及我们的方法,我们讨论了一款具体的流体游戏,其已作为商业产品可用。我们还简要讨论诸如玩家支持以及生成技术如何进一步辅助游戏空间探索等开放挑战。
引用
@article{arxiv.1803.01403,
title = {Exploring Novel Game Spaces with Fluidic Games},
author = {Swen E. Gaudl and Mark J. Nelson and Simon Colton and Rob Saunders and Edward J. Powley and Peter Ivey and Blanca Perez Ferrer and Michael Cook},
journal= {arXiv preprint arXiv:1803.01403},
year = {2018}
}
备注
AISB: Games AI & VR, 4 pages, 4 figures, game design, tools, creativity