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移动云游戏组播的带宽与延迟增强方法综述

网络与互联网体系结构 2017-07-04 v1

摘要

在移动云应用中,移动云游戏近年来获得了显著普及。在移动云游戏中,纹理、游戏对象和游戏事件通常从服务器流式传输到移动客户端。云移动游戏中的挑战之一是如何在大型多人在线游戏(MMOGs)中高效组播游戏内容和更新。本报告综述了为降低延迟和带宽消耗而引入的游戏同步和组播机制的最新技术,并讨论了该领域提出的若干可应用于任何网络化游戏环境的方案。我们认为,游戏应用需要高交互性。因此,聚焦于游戏应用最终将覆盖广泛的应用范围,且不违背本综述的有限范围。

关键词

引用

@article{arxiv.1707.00238,
  title  = {A Survey of Bandwidth and Latency Enhancement Approaches for Mobile Cloud Game Multicasting},
  author = {Mohammad Hosseini},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1707.00238},
  year   = {2017}
}

备注

4 pages, Technical Report, School of Computing Science, Simon Fraser University, 2011