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云端虚拟现实游戏:现状审视

信号处理 2021-09-22 v1 网络与互联网体系结构

摘要

云虚拟现实(VR)游戏流量的特征,如帧大小、帧到达间隔和时延,需要被仔细研究,以此作为实现可扩展 VR 云服务供应的第一步。为此,本文中我们分析了当 VR 渲染在云端远程执行时 VR 游戏流量与服务质量(QoS)的行为。我们首先利用云服务器、商用 VR 头显和现成 WiFi 路由器搭建了一个 VR 测试床。使用该测试床,我们在多种网络条件以及固定和自适应视频编码方案下,从不同游戏收集和处理的云 VR 游戏流量数据。为了分析视频帧大小、帧到达间隔、帧丢失和帧时延等应用层特征,我们开发了一种基于间隔阈值的视频帧识别方法。基于帧识别结果,我们提出了两个刻画 VR 游戏视频流量行为的统计模型。这些模型可被研究人员和从业者用于生成用于仿真和实验的 VR 流量模型,并且对设计用于云 VR 游戏服务的高级无线资源管理(RRM)和网络优化至关重要。据作者所知,这是首个使用商用云 VR 游戏平台并在固定和自适应码流下进行的测量研究与分析。我们将我们的 VR 流量数据集公开以供社区进一步研究。

关键词

引用

@article{arxiv.2109.10114,
  title  = {Virtual Reality Gaming on the Cloud: A Reality Check},
  author = {Sihao Zhao and Hatem Abou-zeid and Ramy Atawia and Yoga Suhas Kuruba Manjunath and Akram Bin Sediq and Xiao-Ping Zhang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2109.10114},
  year   = {2021}
}