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云游戏的网络流量自适应

网络与互联网体系结构 2013-11-15 v1 分布式、并行与集群计算

摘要

随着云技术的到来,游戏的可访问性和普及性拥有光明的未来;游戏可以托管在中央服务器上,并通过互联网由各种具备适度能力的设备上的瘦客户端访问:即云游戏。然而,当前的云游戏系统对网络资源有非常严格的要求,从而降低了云游戏的可访问性和普及性,因为带宽有限的设备和位于网络连接有限且不稳定区域的人员无法利用这些云服务。在本文中,我们提出了一种受 3D 图形中细节层次 (LoD) 方法启发的自适应技术。它在提供多平台可访问性和网络适应性的同时,通过减少恶劣和不稳定的网络参数(延迟、丢包、抖动)对游戏交互性的影响,提升了用户的服务质量 (QoE)。我们在受控环境中使用原型游戏验证了我们的方法,并在试点实验中表征了用户 QoE。结果表明,所提出的框架提供了显著的 QoE 提升。

关键词

引用

@article{arxiv.1311.3348,
  title  = {Network Traffic Adaptation For Cloud Games},
  author = {Richard Ewelle Ewelle and Abdelkader Gouaïch and Yannick Francillette and Ghulam Mahdi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1311.3348},
  year   = {2013}
}