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基于联盟博弈的多服务器架构下 DASH 流媒体 QoE 提升方法

网络与互联网体系结构 2022-01-11 v1

摘要

基于 HTTP 的动态自适应流媒体(DASH)正成为大规模高效视频流量传输的事实标准方法。其首要成功因素在于赋予流媒体客户端完全的自主性,使其更加智能,并能在基于拉取(pull-based)的范式下,以细粒度视频块为单位实现去中心化的视频质量决策逻辑。然而,客户端的纯粹自主性本质上导致了一种整体自私的环境,每个客户端独立地努力改善其体验质量(QoE)。因此,由于感知范围的局限,客户端会相互损害,也包括其自身。这一缺陷可通过采用具有全局视野、从而能高效管理可用资源的机制来弥补。在本文中,我们提出一种基于博弈论的方法,以解决多服务器设置中客户端的自私性问题,同时不影响其自主性。具体而言,我们采用联盟博弈框架将客户端分配到最优服务器,最终在防止重新缓冲(re-buffering)的同时最大化客户端的整体平均质量。我们通过大量实验验证了我们的方案,并展示了所提方法的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2201.03371,
  title  = {Coalition Game-based Approach for Improving the QoE of DASH-based Streaming in Multi-servers Scheme},
  author = {O. El Marai and M. Bagaa and T. Taleb},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2201.03371},
  year   = {2022}
}