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评估移动应用游戏《使命召唤》的可用性

人机交互 2020-12-07 v1

摘要

近年来,智能手机应用市场的技术进步已大幅扩展(Kaya, Ozturk & Gumussoy 2019)。经常创下下载纪录的主要智能手机应用之一是游戏应用。近期有史以来下载量最高的游戏应用,即在一周内达到1亿下载量的移动游戏《使命召唤》(Call of Duty, CoD),便是其中之一。该游戏在各应用商店产生超过800万美元的收入,因此用户对其及游戏体验感到满意十分重要(Cuthbertson, 2019)。与其他应用不同,玩家被游戏应用吸引更多是因为其体验而非功能。确保游戏高效运行并达到高满意度,是提升用户体验并在竞争如此激烈的市场中保持受欢迎的关键(Barnett, Harvey and Gatzidis 2018)。移动应用具有便携性和可访问性等显著进步,但架构的变化意味着设计与可用性的某些方面不得不受到限制。因此,移动游戏需要更加以用户为中心(Nayebi, Desharnais and Abran 2012)。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.02569,
  title  = {Assessing the usability of the mobile application game Call of Duty},
  author = {C Graves},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.02569},
  year   = {2020}
}

备注

10 pages