基于生物传感器在程序化环境中开发生物反馈机制
人机交互
2013-10-09 v1
摘要
在计算机时代之前,游戏在物理世界中进行,玩家必须与真实物体及彼此互动,从而引发一系列情绪。如今,电脑游戏因其高度的吸引力和易用性,已成为最流行的娱乐形式之一。然而,游戏行业始终致力于寻找新方法以提升游戏的互动性和刺激性,从而吸引新玩家,而人机交互领域近期的趋势之一是生物反馈(Biofeedback)。本论文旨在研究电子游戏中间接生物反馈的不同应用方法,以期创造更好的人机交互,并提供更具吸引力和沉浸感的用户体验。为此,我们专注于开发一个框架,能够在特定游戏中测试不同的间接生物反馈模型,以评估这些变体对用户体验的影响。该框架独立于具体游戏,旨在用于后续研究。
引用
@article{arxiv.1310.2102,
title = {Development of Biofeedback Mechanisms in a Procedural Environment Using Biometric Sensors},
author = {Vasco Pereira Torres},
journal= {arXiv preprint arXiv:1310.2102},
year = {2013}
}
备注
MSc thesis, 96 pages, University of Porto