一种用于评估电子游戏中沉浸感的实验方案
人机交互
2023-10-26 v1
摘要
在电子游戏行业中,用户体验在玩游戏时的感受被高度重视。具体而言,这种体验受益于玩家感知到的身临其境感或沉浸感。用户的沉浸水平不仅取决于游戏内容,还取决于游戏的呈现方式,即其用户界面(UI)和抬头显示(HUD)。文献中发现的另一个影响沉浸感的因素是玩家的熟练度:用户对特定游戏的经验越多,他们为了在游戏中沉浸所需屏幕信息就越少。玩家的沉浸水平可以通过使用对其感知体验的问卷以及利用其在玩目标游戏时的行为和生理反应来评估。因此,在本文中,我们提出了一种实验方案,用于评估玩家在使用标准、节食式和所提出 HUD 的 UI 玩第三人称射击游戏(Fortnite)时的沉浸感。沉浸感的主观评价将通过完成沉浸体验问卷(IEQ)来提供,而客观指标将通过面部追踪、行为和生理反应分析来提供。本研究的最终目标是为能够增强玩家沉浸感的电子游戏 UI 开发定义指导方针。
引用
@article{arxiv.2310.16431,
title = {An experimental protocol to access immersiveness in video games},
author = {Marika Malaspina and Jessica Amianto Barbato and Marco Cremaschi and Francesca Gasparini and Alessandra Grossi and Aurora Saibene},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.16431},
year = {2023}
}
备注
Accepted at the Italian Workshop on Artificial Intelligence for Human Machine Interaction (AIxHMI 2023), November 06, 2023, Rome, Italy