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将人工智能作为年长者游戏者的辅助技术:一项试点研究

人机交互 2025-06-10 v1

摘要

就数字游戏而言,年长者是往往被服务不足的人口,因为行业普遍关注年轻受众的偏好和技能。同时,随着人工智能(AI)不断扩展到日常技术中,其辅助功能被认可,表明其在提升年长游戏玩家体验方面的潜力。为研究这一潜力,我们迭代开发了一个试点调查,旨在了解年长者游戏玩家的当前游戏偏好、他们面临的挑战以及他们对AI在游戏中使用的看法。本文贡献了我们迭代调查设计工作流程的概述,并来自39位参与者的试点结果。在每个迭代过程中,我们分析了调查的有效性并调整了内容、语言和格式以更好地捕获有意义的数据,成功创建了一个为更大、更具代表性的未来母体研究所用的精炼调查。同时,初步发现表明,对于年长者游戏玩家,游戏中的可用性问题仍是关键障碍,而该人群对AI的感知受其实际效益和关于自主性和复杂性的担忧的双重影响。这些发现也为设计面向年长者、受AI支持的游戏体验提供了早期见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.07830,
  title  = {Integrating Artificial Intelligence as Assistive Technology for Older Adult Gamers: A Pilot Study},
  author = {Yichi Zhang and Brandon Lyman and Celia Pearce and Miso Kim and Casper Harteveld and Leanne Chukoskie and Bob De Schutter},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.07830},
  year   = {2025}
}

备注

9 pages, 1 figure