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潜行作为虚拟环境中一种趣味性输入模态的探索

人机交互 2024-03-08 v3

摘要

使用虚拟现实装置,用户可淡出周围环境并完全沉浸于引人入胜的虚拟环境中。此类沉浸式体验的成功在很大程度上取决于与虚拟世界的自然且具吸引力的交互。由于开发者倾向于关注直观的手部控制,广泛全身能力中的其他方面很容易被闲置。一个被反复忽视的输入模态是用户的步态。即使用户可能通过物理行走来探索环境,其移动方式通常无关紧要。然而,利用人体步态中所包含丰富信息的基于步态的交互,可为沉浸式体验带来有趣的好处。例如,潜行类 VR 游戏可受益于这种以潜行为基础、具有更高交互保真度的额外输入模态。在我们的工作中,我们探索了潜行作为虚拟环境中一种趣味性输入模态的潜力。为此,我们讨论了可能的基于潜行的游戏机制,并开发了三种技术方法,包括精确足部追踪与两个抽象层级。我们的评估揭示了基于潜行的交互在沉浸式虚拟环境(IVEs)中的潜力,其提供了独特的挑战与刺激的玩法。对于这些交互,对单个脚步的精确追踪并非必要,因为聚焦于玩家意图的更抽象方法可提供相同体验,同时给出更易理解的反馈。基于这些发现,我们讨论了以步态为中心的交互更广泛的潜力与各自优势。

关键词

引用

@article{arxiv.2102.02024,
  title  = {Towards Sneaking as a Playful Input Modality for Virtual Environments},
  author = {Sebastian Cmentowski and Andrey Krekhov and André Zenner and Daniel Kucharski and Jens Krüger},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2102.02024},
  year   = {2024}
}