真人动作虚拟现实游戏
人机交互
2016-05-26 v1
摘要
本文提出了“真人动作虚拟现实游戏”的概念,作为一种基于真人动作、混合现实、情境感知以及包含有形物体、情境感知输入设备和嵌入式/具身交互范式的创新组合的新型数字游戏类型。真人动作虚拟现实游戏是“真人动作游戏”,因为玩家在游戏舞台(即游戏发生的混合现实环境)中,利用其真实的身体和感官,亲自扮演其“化身”(其虚拟表征)。游戏舞台是一种“增强虚拟”;一种用真实世界信息增强虚拟世界的混合现实。在真人动作虚拟现实游戏中,玩家佩戴 HMD 设备,看到一个以物理世界架构作为基本几何和情境信息构建的虚拟世界。存在于物理世界中的物理物体也被映射为虚拟元素。真人动作虚拟现实游戏保持虚拟世界与真实世界的叠加,要求玩家在环境中进行物理移动,并使用不同的交互范式(如具身有形交互)来完成游戏活动。这种设置使玩家能够触摸物理建筑元素(如墙壁)和其他物体,从而“感受”游戏舞台。玩家可以自由移动,并可以隐式和显式地与放置在游戏舞台中的物理物体进行交互。真人动作虚拟现实游戏不同于类似的游戏概念,因为它们感知并利用情境信息来创造不可预测的游戏体验,从而产生涌现式玩法。
引用
@article{arxiv.1601.01645,
title = {Live-action Virtual Reality Games},
author = {Luis Valente and Esteban Clua and Alexandre Ribeiro Silva and Bruno Feijó},
journal= {arXiv preprint arXiv:1601.01645},
year = {2016}
}
备注
10 pages, technical report published at "Monografias em Ci\^encia da Computa\c{c}\~ao, PUC-Rio" (ISSN 0103-9741), MCC03/15, July 2015