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虚拟游戏环境中类人智能体的诸多挑战

人工智能 2025-06-11 v3 人机交互 多媒体

摘要

类人智能体在游戏及其他领域日益成为一个重要课题。可信的非玩家角色通过提升沉浸感和提供娱乐来增强游戏体验。它们还为玩家提供了与 AI 实体互动的机会,这些 AI 实体可以作为对手、教师或合作伙伴。此外,在禁止使用机器人的游戏中——在非游戏环境中更是如此——需要有能力识别数字交互是发生在与机器人还是与人类之间。这引出了两个基本研究问题: 如何建模和实现类人 AI; 如何衡量其类人程度。本文提供了两项贡献。第一项是对在游戏(或任何具有模拟智能体的虚拟环境,尽管本文专门聚焦于游戏)中实现类人 AI 的最重大挑战的综述。详细讨论了十三个此类挑战,包括概念和技术方面的挑战。第二项是在一款战术视频游戏中进行的实证研究,探讨研究问题:“是否有可能基于实证数据区分人类玩家与机器人(AI 智能体)?”我们提出了一种使用定制深度循环卷积神经网络的机器学习方法。我们假设,为给定游戏创造类人 AI 的挑战越大,开发区分人类与 AI 驱动玩家的方法就越容易。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.20011,
  title  = {The Many Challenges of Human-Like Agents in Virtual Game Environments},
  author = {Maciej Swiechowski and Dominik Slezak},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.20011},
  year   = {2025}
}

备注

In proceedings of the 24th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS-2025), pages 1996--2005, May 19-23, Detroit, Michigan, USA