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电子游戏中可信性的挑战:定义、智能体模型与模仿学习

人工智能 2010-09-03 v1

摘要

在本文中,我们探讨了在电子游戏中创建可信智能体(虚拟角色)的问题。我们只考虑可信性的一种含义,即“给人以被玩家控制的感受”,并概述了其评估问题。我们介绍了游戏中能够产生可信行为的几种智能体模型,这些模型来自工业界和学术界。为了实现高水平的可信性,学习,尤其是模仿学习,似乎是可行之路。我们简要概述了让电子游戏智能体向玩家学习的不同方法。最后,我们提出了一种两步法来开发可信智能体的新模型。首先,我们必须为我们的应用找到可信性的标准,并定义一种评估方法。然后,可以设计模型和学习算法。

关键词

引用

@article{arxiv.1009.0451,
  title  = {The Challenge of Believability in Video Games: Definitions, Agents Models and Imitation Learning},
  author = {Fabien Tencé and Cédric Buche and Pierre De Loor and Olivier Marc},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1009.0451},
  year   = {2010}
}