动作中的可视化用户体验:案例研究与设计考量
人机交互
2024-09-16 v3
摘要
我们提出了一套系统性综述、实证研究以及一组初步考量,以支持这些可视化在实际场景中使用的设计原则。在实际应用中,当观众面对嵌入式可视化时,他们往往需要专注于主要任务,只能快速瞥见显示丰富信息且常常动态更新的可视化。因此,可视化必须设计得不干扰主要任务,同时又要清晰可读且有助于辅助主要任务。例如,在游戏中,玩家专注于战斗时,同时需要查看角色头顶的血条来了解自身剩余血量。嵌入式动作可视化的设计中可能存在诸多权衡,我们在本文中深入探讨了这些权衡,重点关注用户体验。我们以视频游戏为例作为丰富动作可视化应用场景。我们首先进行系统性综述,探讨游戏中动作可视化。接着进行实证用户研究,探讨不同嵌入式动作可视化设计对用户体验的影响。最后,我们提出一套考量和权衡,为更广泛地设计动作可视化提供指导。本文所有补充材料均可访问于 https://osf.io/3v8wm/。
引用
@article{arxiv.2408.01991,
title = {User Experience of Visualizations in Motion: A Case Study and Design Considerations},
author = {Lijie Yao and Federica Bucchieri and Victoria McArthur and Anastasia Bezerianos and Petra Isenberg},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.01991},
year = {2024}
}