视频游戏中动态可视化的不同数据类型
人机交互
2024-09-13 v1
摘要
我们对视频游戏中动态可视化的不同数据类型的分析进行了贡献,重点关注定量和分类数据表示。视频游戏向玩家传递大量数据,以帮助他们成功游戏。这些可视化因相机变化或游戏元素本身运动而在屏幕上移动。我们的终极目标是理解动力学因素如何影响视频游戏中可视化的可读性,并随后影响玩家在游戏中的表现。我们开始的工作是调查动力学如何影响视频游戏中哪些类型的数据表示。我们对 160 个视频游戏中的动态可视化进行了系统性综述,并提取了关于“是什么”以及“如何”在视频游戏中呈现动力学因素的模式和考虑事项。
引用
@article{arxiv.2409.07696,
title = {Visualization in Motion in Video Games for Different Types of Data},
author = {Federica Bucchieri and Lijie Yao and Petra Isenberg},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.07696},
year = {2024}
}